En La Isla de los Gatos, los jugadores son ciudadanos de Punta de Tempestad que se embarcan en una misión de rescate para salvar a tantos gatos como sea posible de una fabulosa isla antes de que los ejércitos del malvado Vesh lleguen para destruirla.
El juego se desarrolla a lo largo de 5 rondas, llamadas "días", cada una con varias fases:
Pesca: Los jugadores reciben un ingreso de "peces" (la moneda del juego).
Explorar: Esta es la fase central de selección de cartas. Se reparten 7 cartas a cada jugador, y a través de un draft, los jugadores eligen dos cartas para quedarse y pasan el resto a la izquierda. Este proceso se repite hasta que todos tienen un número determinado de cartas. Estas cartas pueden ser:
Cartas de rescate: Permiten rescatar gatos de la isla.
Cartas de tesoro: Permiten obtener y colocar tesoros.
Cartas de lección: Otorgan puntos de victoria al final del juego si se cumplen ciertas condiciones.
Cartas de acción única: Efectos inmediatos o bonificaciones.
Jugar Lecciones: Los jugadores pueden jugar cartas de lección (públicas o privadas) para establecer objetivos de puntuación para el final del juego.
Rescatar Gatos: Esta es la fase principal de colocación de losetas (poliominós). Los gatos (y tesoros) son losetas de diferentes formas que se encuentran en la isla. Los jugadores deben pagar peces y "cestas" (representadas por un icono en las cartas) para rescatar gatos. Una vez rescatados, los gatos deben colocarse en el barco personal del jugador.
La colocación de los gatos y tesoros en el barco es un rompecabezas de optimización. Deben colocarse de forma adyacente a una loseta ya colocada (ortogonalmente) y sin superponerse a otras losetas o espacios ocupados.
Los gatos tienen diferentes colores y se puntúan mejor si forman "familias" (grupos de gatos del mismo color adyacentes).
Los tesoros se utilizan para rellenar espacios vacíos o cubrir "ratas" en el barco.
Regreso a Punta de Tempestad: Se prepara el tablero para la siguiente ronda.
Al final de los 5 días, se procede a la puntuación final. Los jugadores obtienen puntos por:
Familias de gatos de colores.
Cumplir sus cartas de lección privadas y públicas.
Cubrir todas las "ratas" en su barco.
Cubrir habitaciones completas en su barco.
Se restan puntos por:
Ratas visibles que no fueron cubiertas.
Habitaciones incompletas (espacios vacíos) en el barco.
El jugador con más puntos de victoria es el ganador. El juego también incluye un modo solitario muy aclamado.
Diseñador: Frank West.
Editorial: The City of Games (original), distribuido por Maldito Games en español.
Categoría/Género:
Eurogame: Definitivamente un eurogame. Se enfoca en la planificación, la eficiencia, la optimización de recursos y la puntuación por cumplimiento de objetivos, con interacción indirecta entre jugadores.
Colocación de Losetas / Poliominós (Tile Placement / Polyomino Placement): La mecánica central es un rompecabezas espacial donde los jugadores deben encajar losetas de gatos y tesoros de diferentes formas en su tablero personal (el barco). Esto es reminiscent de juegos como Patchwork, A Feast for Odin, o Tetris.
Draft de Cartas (Card Drafting): La fase de "Explorar" utiliza una mecánica de draft, donde los jugadores seleccionan cartas y pasan el resto. Esto añade una capa estratégica de selección de lo que es útil para uno mismo y de negación de lo que podría ser útil para los oponentes.
Gestión de Recursos: Los peces y las cestas son los recursos principales que se deben gestionar cuidadosamente para poder adquirir los gatos y los tesoros deseados.
Colección de Sets (Set Collection): Puntuar por familias de gatos del mismo color es una forma de colección de sets.
Cumplimiento de Contratos/Objetivos (Objective/Contract Fulfillment): Las cartas de lección actúan como objetivos o contratos que los jugadores intentan cumplir para ganar puntos de victoria adicionales. Algunas son públicas (para todos) y otras son privadas (solo para el jugador).
Interacción: Predominantemente indirecta y competitiva. La interacción se produce principalmente a través del draft de cartas (tomando cartas que otros podrían querer) y la carrera por los gatos y tesoros disponibles en la isla (una vez que se revelan, hay una carrera para adquirirlos). No hay ataque directo entre jugadores.
Curva de Aprendizaje/Dificultad: Considerado un juego de complejidad media. Las reglas básicas son fáciles de entender, especialmente la colocación de losetas. Sin embargo, la profundidad estratégica radica en el draft de cartas, la gestión de peces/cestas y, sobre todo, la optimización de la colocación de los poliominós en el barco para maximizar los puntos por familias, lecciones y minimizar las penalizaciones por ratas y espacios vacíos. El "rompecabezas" espacial puede ser desafiante.
Rejugabilidad: Alta. La gran variedad de cartas de descubrimiento (que determinan las acciones, los rescates y las lecciones), la disposición aleatoria de los gatos y tesoros en la isla en cada ronda, y las diferentes configuraciones iniciales de los barcos aseguran que cada partida se sienta única y ofrezca nuevas oportunidades y desafíos.
Temática: Una temática muy fuerte y bien integrada, lo cual no siempre es el caso en los eurogames. La idea de rescatar gatos de una isla es muy atractiva y se refleja en las mecánicas de "encajar" los gatos en el barco.
