Shipyard
Shipyard es un juego de mesa de estrategia, gestión de recursos y logística con una mecánica central de selección de acciones (rondel) para 1 a 4 jugadores, editado por Arrakis Games. En este título, los jugadores asumen el papel de empresarios navales en el siglo XIX, compitiendo por construir la flota de barcos de vapor más prestigiosa y eficiente del mundo. Con una estética técnica, detallada y clásica, el juego traslada la complejidad de la ingeniería naval a una experiencia de mesa cerebral, satisfactoria y profundamente estratégica.
La característica distintiva de Shipyard es su sistema de "doble rondel", donde las acciones disponibles (comprar piezas, contratar tripulación, instalar equipamiento) rotan constantemente, obligando a los jugadores a planificar sus turnos con varios movimientos de antelación. Los jugadores deben gestionar la construcción física de sus barcos en sus tableros personales, conectando proas, popas y chimeneas de forma coherente. La magia del juego reside en la "Prueba de Navegación": una vez terminado el barco, este debe recorrer un canal donde la velocidad, la tripulación y el equipamiento instalado determinan cuántos puntos de victoria genera en tiempo real.
El objetivo principal es acumular la mayor cantidad de puntos de prestigio al final de la partida, optimizando la construcción de los navíos para cumplir con los contratos gubernamentales y los objetivos de los canales. Estos éxitos provienen de la capacidad para sincronizar la obtención de materiales con la disponibilidad de los ingenieros adecuados. La victoria exige una gran capacidad de adaptación, ya que los jugadores deben ajustar su línea de producción según las piezas de casco y los accesorios que aparecen en el mercado común de la atarazana en cada rotación del rondel.
Diseñador: Vladimír Suchý
Editorial: Arrakis Games
Año de Publicación: 2023 (Edición 10º Aniversario)
Mecánicas Principales:
Selección de Acciones (Rondel): Un mecanismo donde la disponibilidad de las acciones cambia según lo que elijan los oponentes.
Construcción de Patrones: Ensamblar las losetas de los barcos de manera que maximicen los espacios para equipamiento y personal.
Gestión de Recursos: Administrar madera, hierro y dinero para financiar la construcción de múltiples naves simultáneamente.
Logística y Tiempo: Equilibrar el tiempo de construcción con el momento exacto en que el barco debe salir a navegar para puntuar.
Contratos y Objetivos: Cumplir con metas específicas de diseño para obtener bonificaciones de prestigio al final de la partida.
