En Underwater Cities, los jugadores son las mentes más brillantes de una civilización superpoblada que busca un nuevo hogar en el fondo del océano. Tu objetivo es construir la mejor y más eficiente red de ciudades submarinas interconectadas, produciendo recursos, mejorando tu infraestructura y contribuyendo a la prosperidad de tu nueva sociedad.
El juego se desarrolla a lo largo de 10 rondas, divididas en 3 eras. Cada ronda tiene 3 fases:
Fase de Producción (solo al final de cada era): Los jugadores recolectan recursos de las ciudades y construcciones que han edificado.
Fase de Acciones (la principal): Los jugadores se turnan para realizar acciones de la siguiente manera:
Jugar una carta: Elige una carta de tu mano y juégala en una ranura de acción libre en el tablero central.
Activar la ranura de acción: Cada ranura de acción tiene un efecto principal.
Activar la carta: Si el color de la carta jugada coincide con el color de la ranura de acción, también activas el efecto de la carta. ¡Esta es la clave para la eficiencia en el juego!
Las ranuras de acción permiten realizar diversas acciones, como:
Construir domos: Establecer nuevas ciudades submarinas.
Construir túneles: Conectar tus ciudades.
Construir granjas/laboratorios/desalinizadoras: Mejorar la producción de tus ciudades.
Obtener recursos: Recolectar acero, kelp, ciencia, créditos, etc.
Mejorar edificaciones: Potenciar la producción de tus edificios existentes.
Activar acciones especiales: Utilizar el Sindicato o el Banco Mundial.
Robar cartas: Reponer tu mano.
Fase de Mantenimiento: Se reponen las ranuras de acción y se preparan para la siguiente ronda.
A lo largo del juego, los jugadores construirán una red de ciudades interconectadas en sus tableros personales. La gestión de recursos es crucial, ya que los materiales son escasos. La simbiosis entre las cartas y las acciones del tablero es el corazón del juego, ya que maximizar esta combinación te permitirá realizar potentes combos y ganar ventaja.
Al final de la décima ronda, se procede a la puntuación final. Los puntos se otorgan por:
El valor de tus ciudades y construcciones conectadas.
El tamaño y la conexión de tus redes submarinas.
Cartas de bonificación jugadas a lo largo del juego.
Puntos ganados por objetivos y tecnologías especiales.
Cualquier recurso sobrante convertido en puntos.
El jugador con la puntuación más alta gana, habiendo demostrado ser el constructor de ciudades submarinas más exitoso.
Diseñador: Vladimír Suchý. Suchý es un diseñador conocido por crear euros con mecánicas entrelazadas, construcción de motor y alta eficiencia, como Pulsar 2849, Shipyard y Woodcraft. Underwater Cities comparte muchas de esas características.
Editorial: Delicious Games (original), distribuido en español por Maldito Games.
Categoría/Género:
Eurogame: Sin lugar a dudas, un eurogame. Se centra en la eficiencia, la optimización de recursos, la planificación a largo plazo, la construcción de un motor y la puntuación basada en el logro de objetivos y la construcción de infraestructura, con interacción indirecta.
Selección de Acciones / Colocación de Trabajadores (Action Selection / Worker Placement): La mecánica principal es una variante híbrida de selección de acciones donde las ranuras de acción son limitadas (como en colocación de trabajadores), pero la elección de la carta con el color correcto amplifica significativamente el efecto. Esta es una innovación clave del juego.
Gestión de Mano (Hand Management): Crucial para el éxito. Decidir qué cartas conservar y cuándo jugarlas (y en qué ranura de acción) es una decisión estratégica constante.
Construcción de Motor (Engine Building): A medida que construyes ciudades y mejoraciones (granjas, laboratorios, desalinizadoras), tu capacidad de producción de recursos aumenta, lo que te permite realizar acciones más potentes y construir más, creando un motor eficiente.
Construcción de Red (Network Building): La construcción de túneles para conectar tus domos y edificios es un componente importante, ya que las ciudades conectadas y los grupos más grandes suelen puntuar mejor.
Colección de Sets (Set Collection): Las cartas de tecnología a menudo requieren coleccionar conjuntos de íconos o cumplir ciertas condiciones para obtener bonificaciones de puntuación.
Interacción: Predominantemente indirecta y competitiva. La interacción se manifiesta en:
Bloqueo de acciones: Las ranuras de acción son limitadas, por lo que un jugador puede "tomar" una acción que otro quería o dejarle una acción menos óptima.
Carrera por bonificaciones: Hay ciertas bonificaciones por ser el primero en alcanzar ciertos hitos.
Competencia por cartas: Aunque no es un draft, las cartas disponibles en el mercado público son limitadas.
No hay interacción directa de ataque o sabotaje.
Curva de Aprendizaje/Dificultad: Se considera un juego de complejidad media-pesada (medium-heavy Euro). Las reglas básicas son manejables, pero la optimización de la combinación carta-acción, la gestión ajustada de recursos, la planificación de la red de ciudades y la multitud de opciones estratégicas requieren varias partidas para dominarlo. Es un juego con una economía "apretada" donde las decisiones importan mucho.
Rejugabilidad: Muy alta. La gran cantidad de cartas de diferentes tipos, la variabilidad de las ranuras de acción, las diferentes estrategias de construcción de la red, y los objetivos de bonificación aseguran que cada partida ofrezca caminos únicos y desafíos distintos.
